曾幾何時(shí),手機(jī)也開(kāi)始講求音樂(lè)功能?曾幾何時(shí),手機(jī)也變成隨身的小劇院?像是Sony把Walkman商標(biāo)用在手機(jī)上等,就代表手機(jī)與多媒體娛樂(lè)的關(guān)系已經(jīng)無(wú)法分離了。微軟WP7手機(jī)在設(shè)計(jì)上以游戲與多媒體為訴求,像HTC這次推出的5款WP7手機(jī)就全部采用SRS WOW HD技術(shù)。
像這樣的軟件強(qiáng)化技術(shù)使用在數(shù)字裝置當(dāng)然不是頭一遭,不過(guò)這次HTC5款新機(jī)全部采用,也表示數(shù)字音頻強(qiáng)化已經(jīng)成為接下來(lái)多媒體手機(jī)必備的特性了,同樣的,還有Dolby。由于手機(jī)的揚(yáng)聲器(喇叭)硬件能力有限,數(shù)字檔案的質(zhì)量也不盡相同,通過(guò)數(shù)字的處理,在有限的硬件下,做出更令多數(shù)人喜歡的聲音詮釋。
例如SRS WOW HD的技術(shù)原理,就牽涉許多層面:虛擬音場(chǎng)、數(shù)字檔案補(bǔ)差、心理聲學(xué)。前兩者應(yīng)該都可以輕易被理解,通過(guò)演算方式,將音場(chǎng)延伸,以及把破壞性壓縮的數(shù)字影音檔案的細(xì)節(jié)填補(bǔ),讓聲音聽(tīng)起來(lái)"柔順"一些(不過(guò)也有些人認(rèn)為是更嚴(yán)重失真。),但心理聲學(xué)?這就比較微妙了,這是分析人對(duì)于聲音的感受,對(duì)特定的頻率進(jìn)行強(qiáng)化,尤其是低頻部份,這是手機(jī)上的揚(yáng)聲器比較缺乏的,利用強(qiáng)化特定的頻率,讓低頻"感覺(jué)上""聽(tīng)起來(lái)"更強(qiáng)烈。
對(duì)于一些聆聽(tīng)高音質(zhì)音樂(lè)習(xí)慣的人來(lái)說(shuō),數(shù)字虛擬音效是一種嚴(yán)重的失真,但是在日常生活中,這樣的人并非多數(shù);數(shù)字虛擬音效的目的不是要實(shí)質(zhì)的提升聲音的質(zhì) 量,而是通過(guò)數(shù)字的微調(diào),提供更符合多數(shù)人喜好的數(shù)字音頻聆聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)。在越來(lái)越多手機(jī)負(fù)擔(dān)數(shù)字多媒體播放機(jī)的重責(zé)大任,可想而知的,數(shù)字虛擬音效技術(shù)與手機(jī) 的結(jié)合只會(huì)越來(lái)越密切而已。 |