過去的數(shù)年中,新一代的電容觸摸屏使得智能手機(jī)和平板電腦成為行業(yè)的主導(dǎo)。伴隨著強(qiáng)健的第三方應(yīng)用市場(chǎng)、優(yōu)雅的硬件設(shè)計(jì)和易用的界面,雖然當(dāng)前經(jīng)濟(jì)衰退,智能設(shè)備產(chǎn)品卻正在爆發(fā)且利潤(rùn)豐厚。
用戶界面是這類產(chǎn)品所必需的元素,它不僅僅依賴觸摸,確切地說是多點(diǎn)觸摸。多點(diǎn)觸摸讓用戶可以同時(shí)使用兩只手指放大或者縮小圖片,甚至還允許用戶在同樣的屏幕上使用多個(gè)手指操作。為智能手機(jī)和平板帶來新能力和“感覺”的多點(diǎn)觸摸也在為游戲領(lǐng)域帶來同樣的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。正如多點(diǎn)觸摸激發(fā)了全球智能手機(jī)和平板領(lǐng)域開發(fā)者的創(chuàng)新力,在游戲領(lǐng)域,一旦硬件支持豐富多點(diǎn)觸摸操作,它也將帶來同樣的影響。
想要知道多點(diǎn)觸摸能力怎樣最好地應(yīng)用在游戲設(shè)備中,就必須先了解應(yīng)用于屏幕上的現(xiàn)代多點(diǎn)觸摸技術(shù)的有什么獨(dú)特貢獻(xiàn)。
更亮、更快、更智能
和更早的電阻觸摸系統(tǒng)相比,電容多點(diǎn)觸摸技術(shù)在顯示屏和設(shè)備表面之間的層數(shù)更少。這樣屏幕就使得圖片的顯示更加清晰銳利,色彩相比早期技術(shù)更為鮮活。這與游戲?qū)τ脩舻那榫w感染力影響巨大。而且,由于電容傳感器可以檢測(cè)手指在堅(jiān)固的玻璃而非軟塑料上的動(dòng)作,設(shè)備制造商可以把產(chǎn)品做得更平滑、纖薄,更吸引用戶。
電容觸摸屏還提供比早先觸摸傳感器更快的響應(yīng)速度,支持更快和更精確的游戲操作。這一切都能幫游戲變得更激動(dòng)人心、更擬真,特別是快速動(dòng)作游戲比如射擊、演奏樂器或在崇山峻嶺中駕駛虛擬的飛行器。
多點(diǎn)觸摸傳感器可以成為屏幕的一部分,也可以單獨(dú)做在屏幕表面,讓用戶的手機(jī)不直接接觸屏幕,保證更方便的觀察屏幕。把觸摸感應(yīng)板做在屏幕本身(而非通過單獨(dú)的按鈕或開關(guān)啟動(dòng))讓廠商能把硬件做得更小更優(yōu)雅,這一點(diǎn)已經(jīng)在過去幾年中被證明是一個(gè)關(guān)鍵的設(shè)計(jì)貢獻(xiàn),推動(dòng)了用戶的使用和市場(chǎng)份額的增長(zhǎng)。不再需要單獨(dú)的輸入設(shè)備同樣可以降低游戲產(chǎn)品的成本。
現(xiàn)今的電容多點(diǎn)觸摸傳感器還能偵測(cè)到用戶使用多大的力度觸摸屏幕。用戶的力度越大,偵測(cè)到的觸摸面積就越大。這樣辨別觸摸力度的能力讓設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)出全新的界面和游戲,成熟度和操控性也提升到了新的高度。
最后,現(xiàn)代控制器可以偵測(cè)到直覺和非直覺的觸摸。這對(duì)于手動(dòng)控制的游戲產(chǎn)生了越來越重要的影響,因?yàn)橛|摸屏占據(jù)了很大一塊面積,用戶常會(huì)在拿住設(shè)備的時(shí)候無意識(shí)地觸摸到屏幕或把手放到屏幕上。能夠自動(dòng)消除無意識(shí)觸摸的傳感器可以讓游戲玩家專注于游戲本身,帶來更真實(shí)的體驗(yàn)。
更酷的元素
要知道多點(diǎn)觸摸是如何提升游戲設(shè)備的用戶體驗(yàn)的,只需要看看智能手機(jī)和平板上數(shù)以千計(jì)利用多點(diǎn)觸摸界面的游戲。游戲玩家可以用手指指揮坦克到戰(zhàn)場(chǎng),瞄準(zhǔn)目標(biāo)并開火。他們可以輕輕一點(diǎn),把飛機(jī)降落到機(jī)場(chǎng)跑道而不撞上其它飛機(jī)。
在上述每一種情況下,用戶都更及時(shí)、更投入地投入到游戲行動(dòng)中,能夠在快速變化的環(huán)境下,用手指將物體放置在特定的位置上。這對(duì)于需要快速反應(yīng)的游戲,或需要快速確定玩家是否準(zhǔn)確擊中的曲棍球游戲來說非常值得借鑒。開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了這種游戲,例如玩家可以通過移動(dòng)手指控制滑板的兩頭,快速劃動(dòng)手指將滑板從腳上換到手上。另外,拖動(dòng)手指滑動(dòng)屏幕可以改變玩家的視角方向,讓用戶感覺沉浸在一個(gè)想象中的世界。增加了加速度傳感器可以進(jìn)一步讓玩家通過同步的控制或點(diǎn)擊屏幕融入游戲。
多點(diǎn)觸摸不僅僅可以用來確定位置,還可以改變功能,提供更多信息或者發(fā)起某個(gè)動(dòng)作。而在傳統(tǒng)的游戲機(jī)上,用戶必須點(diǎn)擊不同的按鈕才能完成這些。比如了解一種魔法的特性,在多點(diǎn)觸摸環(huán)境下可能只要雙擊就可以。這樣會(huì)減少游戲體驗(yàn)被打斷的次數(shù),也不需要用戶將視線從屏幕上移開。這樣做讓用戶感覺更好,讓他們感覺到沉浸在行動(dòng)之中,而不是觀察它。
多點(diǎn)觸摸顯示在教育類游戲中也很有用,這類游戲中,用戶需要檢測(cè)兩個(gè)物體之間關(guān)系的變化,例如兩條直線之間的夾角,或者移動(dòng)直線、夾角的變化。
尋求什么?(What To Look For)
了解了多點(diǎn)觸摸傳感器在哪些地方、是如何將游戲體驗(yàn)提升到新高度的以后,硬件工程師應(yīng)該關(guān)注能提供更高水準(zhǔn)體驗(yàn)的多點(diǎn)觸摸控制器。
尋求的能力包括:
· 能夠同時(shí)處理多個(gè)觸摸操作且避免誤觸的能力
· 高掃描率,讓設(shè)備跟上幾乎所有動(dòng)作,支持高要求的應(yīng)用如節(jié)奏非?斓亩噍斎脒x擇或屏幕元素復(fù)雜的游戲
· 高噪聲抑制,確保手指所處位置信息不會(huì)由于其他設(shè)備元件(例如LCD屏幕或充電器)或外界電力設(shè)備而變形
· 支持高密度傳感器,以提供更好的定位精度
· 節(jié)電功能,例如讓控制器在檢測(cè)后進(jìn)入休眠狀態(tài)延長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間
下一步(Next Steps)
智能手機(jī)和平板市場(chǎng)最近體現(xiàn)出了領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),很多有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)師和工程師主動(dòng)參與其中而不僅僅是被動(dòng)反應(yīng)用戶的需求。優(yōu)雅、用戶友好的關(guān)鍵在于智能手機(jī)和平板近年來出現(xiàn)的多點(diǎn)觸摸界面激發(fā)了他們的創(chuàng)意。
游戲消費(fèi)者和開發(fā)者正在等待硬件OEM廠商提供多點(diǎn)觸摸技術(shù),開啟全新超級(jí)游戲體驗(yàn)的新一波浪潮。最早介入、最優(yōu)秀的硬件廠商不僅可以通過多點(diǎn)觸摸技術(shù)為玩家實(shí)現(xiàn)最酷的應(yīng)用,還能贏得長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。 |