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虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 到底哪一個(gè)才更適合你? |
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文章來(lái)源: 更新時(shí)間:2016/11/29 14:10:00 |
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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))都是值得關(guān)注的新技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)方面也擁有一些相似之處,比如都能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的2D屏幕。當(dāng)然,兩種技術(shù)還是存在不小差異的,這可能會(huì)令一些用戶(hù)感到混淆,那么哪一種才是更適合你的產(chǎn)品呢?我們不妨來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。
首先,我們來(lái)看看VR。目前眾多周知的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)依然是顯示器,只不過(guò)采用更適合人眼觀感的兩塊分隔式設(shè)計(jì),再輔以頭部追蹤傳感器、空間定位傳感器等,實(shí)現(xiàn)視角追蹤。
AR則略有不同。如微軟的HoloLens,它采用的半透明透鏡能夠讓用戶(hù)觀看到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的同時(shí),生成虛擬圖像,而更先進(jìn)如Magic Leap,則提出了視網(wǎng)膜投射虛擬圖形的概念?偠灾,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)讓用戶(hù)看到疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的3D圖像,這是與虛擬現(xiàn)實(shí)全封閉顯示的最大不同。
細(xì)微的定位差異。
技術(shù)上的不同自然會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)差異,也會(huì)影響產(chǎn)品的定位。目前,大部分VR顯示器均主打游戲功能,用戶(hù)能夠完全沉浸在游戲中,尤其是一些第一人稱(chēng)視角的游戲更是如此。當(dāng)然,F(xiàn)acebook還在籌劃虛擬社交應(yīng)用,一些軟件廠商也推出了如虛擬旅行等內(nèi)容。總之,VR是要完全擺脫現(xiàn)實(shí)世界,才是成功的表現(xiàn)。
AR呢?則是將虛擬圖像和顯示無(wú)縫結(jié)合在一起。比如微軟給出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞臺(tái),人們可以把虛擬世界搬到客廳中。相當(dāng)來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲形式比較有限,適合休閑、運(yùn)動(dòng)類(lèi),但并不適合那些以渲染科幻場(chǎng)景為主的動(dòng)作、冒險(xiǎn)大作。同理,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也可以看電影,但你仍會(huì)看到客廳中的一切現(xiàn)實(shí)元素,但虛擬現(xiàn)實(shí)則能完全帶你進(jìn)入另一個(gè)世界。
就目前而言,VR和AR顯然都有各自?xún)r(jià)值。前者帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),娛樂(lè)效果更出眾,但缺乏互動(dòng)(比如觀看比賽直播,無(wú)法與其他人分享);AR則能夠帶來(lái)更自由的軟件使用體驗(yàn),比如用戶(hù)可以戴著HoloLens隨意進(jìn)行Skype視頻通話,而不需要手機(jī)或是坐在電腦前。在一段時(shí)間內(nèi),兩種技術(shù)都將各自為營(yíng)持續(xù)發(fā)展,并不會(huì)完全替代對(duì)方。 |
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